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新手游戏攻略 1点护甲值与6%人命值上限, 哪个更好受4大成分影响

文章来源: 未知发布时间:2024-10-27 21:39
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看到均衡性参数设定中,单元每进步1点护甲值,带来的糊口才能进步,约等于进步了单元6%的人命值上限。未免会有玩家会去琢磨,在好像开脱选拔的情况下,等比情况下,是进步单元1当量的护甲值好,依然进步6%当量的人命值上限更好。

实质上,进步单元护甲值和人命值上限哪一个更好,并不王人备。笔据玩家所选单元、对局情况等诸多成分不同,二者的实质进展各异并不算小。具体选拔进步哪一项属性,需要笔据以下4个影响成分来实质琢磨。

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单元基础护甲值:每进步1点护甲值约等于进步6%的人命值上限,是在单元基础护甲值本就很低的情况下,测试中单元的基础护甲值只好跨越1点,进步6%人命值上限的成果就要跨越进步1点护甲值。是以,在单元基础护甲值越高,6%人命值上限带来的糊口才能进步就会越大。

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敌手时间伤害才能:护甲值带来的糊口才能进步,只在敌手使用豪爽挫折时证实作用,倘若敌手有冲击波、火焰呼吸和霜冻新星等强力边界伤害时间,护甲值带来的糊口才能进步将大打扣头。毕竟,不管进步若干护甲值,被这些时间挫折后,受到的伤害都不会减少。是以,6%人命值在濒临有强力时间爆发英杰的敌手时,价值相似更高。

单元基础人命值:对战格式下,进步旧例单元6%的人命值上限,实质数据并不算高。但对系数后勤单元和人命值上限极低的弓箭手等前期单元而言,10几点人命值上限进步,带来的糊口才能进步,其实要跨越1点护甲值不少。毕竟,这些前期单元,最大的问题本等于人命值上限过低,前期被敌手遭遇后还容易遭到时间打击,人命值上限多一些会更好亦然势必。

人命值规复补给才能:人命值上限相比低的前期单元,进步6%的人命值上限成果确乎很好。对人命值上限本就相比高的单元而言,6%的人命值上限进步,带来的糊口才能相似很昭彰。但在需要打合手久战且小摩擦不断地对局中,人命值上限本就相比高,还衰退有用补给妙技的单元,依然进步护甲值更好一些。人命值上限极高,但升天人命值后补给起来相配贫穷的山岳巨东谈主等于其中典型。