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本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场 25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。 这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台确切很干扰,东说念主声欢叫

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高手进阶秘籍 新作首周卖出200万份,一个隧说念的“种田”模拟器为什么能在国外那么火

文章来源: 未知发布时间:2024-11-30 00:23
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本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场 25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。

这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台确切很干扰,东说念主声欢叫,粉丝良善甚而称得上狂热。不是亲眼所见,实在很难思象这么一款统统莫得剧情、玩法相配隧说念的种田游戏,果然能有这么的线下东说念主气。

另一方面,则是你能很流露地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太相似——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的"父子档"不雅众稀奇多,足以让你意志到"《模拟农场》在国外果然是一款全年齿合家欢游戏"。

科隆游戏展上《模拟农场 25》的展位

这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的专有生态位。

GIANTS Software 是《模拟农场》系列的开发商,这家总部位于瑞士、领有四个责任室的公司自 2008 年以来,就用着自家开发的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,便是《模拟农场》,并以梗概两年一部的频率蜕故孳新。

这时间思要挑战其地位的"当代农耕模拟"类游戏也有不少,但内容情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》雷同,简直把持了我方方位的细分商场,况且还在冉冉诱导新用户,连续作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场 25》在 11 月 12 日发售后的首周,就达到了 200 万销量,越过此前任何一作。

《模拟农场》能赢得这么上风的原因倒是不难分析。

一是 GIANTS Software 一直以来都追求赢得各大农机品牌的授权,得以将本质里的农机的各式细节复原到游戏中。机械有趣者或是赛车游戏玩家,思必不难领略其中的诱导力。

这次的《模拟农场 5》包含越过 150 门第界知名制造商的 400 多种机械和说念具

二是天然玩家们经常嫌弃 GIANTS Software 非要用它那自研引擎,觉得这是历代游戏画面后果晋升幽静以及优化差的主要原因。

游戏现时 Steam 的评价不太高,不悦就主要照旧连合在这两方面

但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对都其他开垦以及装卸货是一个稀奇经常的操作。我玩过一些使用第三方生意引擎制作的同类游戏,大要在画面、模子、光效等方面的质料要愈加"当代",但波及到这类细节操作经常要么是"一键完成",毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东说念主捏狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑很多,在挑战性和粗心性之间达成了深重均衡。而这天然离不开自研引擎积聚的特化功能。

不错说在品牌和技艺层面,《模拟农场》都变成了我方的护城河。

不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场 25》在 Steam 上的 16700 条评价里,简中批驳仅占了 160 条。

但看得出来,GIANTS Software 照旧很但愿能诱导到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场 25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。

东方作风的农场所图

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植物也加入了水稻,还辞别有着不同拔擢阵势的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机开垦。

其官网的宣传口号也凭证不同国度进行了辞别,比如英文版的宣传口号是" This Farm is your farm ",简中版的则是"叫醒你心中的农耕精采无比之魂"。

说来也如实有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质料都过程庸碌考证的《模拟农场》却一直有些执行不开。

除了"好意思式农场"可能不太适合国内玩家偏好"野外村歌"的审好意思,以及该系列游戏简直不包含剧情以外,这大要亦然因为《模拟农场》的写实画风和 3D 玩法,再加上总被强调"确凿",容易给东说念主以"硬核""赛博打工"的印象,劝退新东说念主。

但内容上,《模拟农场》也和欧卡雷同,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正反映也很强的游戏。不管是主宰农机整都地拔擢和收割庄稼,照旧卖出农居品后看着收入数字蹭蹭跳,不断换上更先进效能更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型分娩体——都相当解压。满盈丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东说念主在短时刻内感到相易和单调。

游戏内的分娩建造类内容也真不少

这一代的《模拟农场 25》也强化了 AI 扶植功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于内容达到什么后果,则如实是"还有跨越空间"。

这次游戏发售后,咱们也采访到了 GIANTS Software 的商场总监 Martin Rabl。他向咱们瓦解一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展方针。

"用当代农机来呼应中国玩家的农耕精采无比之魂"——这确切能作念到吗?但总之,这当今是 GIANTS Software 正辛劳的蓄意之一。

GIANTS Software 的商场总监 Martin Rabl

以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。

Q:比较前作,这次的《模拟农场 25》最中枢的晋升在哪些方面?

A:《模拟农场 25》在前作的基础上进行了裂缝升级和校正。最新版块的 GIANTS Engine 10 为游戏带来更强的图形后果,其中包括更好的光照后果、传神的暗影后果和动态雾殊效。

另一个迫切的新增功能是大地印迹,该功能可让大地凭证农业机械和天气要求进活动态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用开垦。

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此外,咱们还在游戏中引入了愈加万般化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期晋升游戏的确凿感。除此以外,更好的生手教程和 UI 也缩短了游戏初学难度。

Q:这几年间,本质里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开发有产生若何的影响?

A:《Farming Simulator》是一款致力于于于提供确凿感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构本质世界为蓄意。GPS 转向扶植之类的改革功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的器具,同期对总共玩家来说都是曲常有效的器具。

在农业机械方面也有很多全新载具出现,举例 John Deere S7 和 New Holland CR 11 收割机最近才在本质世界中推出,但玩家还是不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。

本年刚上市的 John Deere S7 系列收割机

Q:《模拟农场》系列的玩家们随契机推测说"这游戏的老本比起开发,更多花在了购买农机品牌的授权上",事实是这么吗?

A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造确凿农业体验不可或缺的一环。由于居品数目过于雄伟,每个居品的举座 3D 建模、活动部件的动画建模以及环境整合都消费了遍及的开发资源。但 GIANTS Software 很清高能够在游戏中提供越过 400 种载具和器具。咱们没法瓦解联结契约的任何细节,这些属于秘密。不外在 GIANTS Software 里面,我身边梗概有 100 位共事,每个东说念主都参与了《模拟农场》系列的开发、营销或刊行责任。咱们在限度上可能不是最大的责任室,但咱们致力于于于晋升《模拟农场》所带来的游戏体验。

Q:不错瓦解下《Farming Simulator》现时主要的玩家画像是如何样的吗?比如大多来自什么地区、工作、年齿,来自亚洲的玩家多吗?

A:因为咱们极端尊重用户的狡饰是以不可瓦解太多,不外咱们如实有一些有关信息不错共享。在各式活动中不错极端流露地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年齿段。小玩家们可爱操控大型机械,青少年钟爱多东说念主联结游戏,中年玩家偏好贪图措置方面的内容,而年齿较大的玩家可爱纯粹的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款得方丈庭同乐的游戏。

游戏的亚洲玩家东说念主数还是不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我闲隙信托这款作品成为了一个风景级游戏,因为它在这些年里冉冉达成了从小众游戏向世界级游戏改造的配置。

Q:《模拟农场》系列最终极的开发蓄意是若何的?《模拟农场 25》距离这个蓄意还有多远?

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A:咱们的终极蓄意是为玩家提供乐趣,信托这亦然咱们今天还是完结的蓄意!天然咱们也还思扩大游戏寰宇,诱导更多的玩家。这款游戏还有很多深挖的后劲,我治服在以后的发布中咱们不错添加更多的功能、机械、作物和动物。总的来说,咱们但愿提供一款让玩家离开屏幕之后依然谨记的居品。