JRPG,这个可能是也曾最强势的游戏类型,如今还是镇静变得小众,嗅觉是那种游戏老古董才会属意的类型。
它慢热又充满了各式不东谈主性化的筹办,与当下这个快节拍社会改悔逊色,尽管看到许多老牌厂商都在作念转变,比如最终幻想、听说系列都执政着次世代迈进,但也变得越来越不像 JRPG。
为数未几还在死磕的,当今大多半玩家眼里只剩下一个 ATLUS。
别看这货手里惟有两张关节手牌,真女神转生和女神异闻录,但两张都是 Joker。
而前不久,他们终于亮出了另一张新 IP 底牌,《 暗喻幻想 》。
要说《 暗喻幻想 》有多受防卫,大纲目从昨年第一支 PV 运行谈起,刚一亮相,这游戏就颇有种复刻当年《 超时空之轮 》天花板团队的架势。
明星制作主谈主大集聚,副岛成记认真原画、目黑将司贬责音乐、桥野桂写脚本,传奇铁三角的加持,保证了游戏的下限可能比别东谈主的上限还要高,是以它自关联词然地成为了许多东谈主年度最期待的作品。
本年的各大游戏展上,《 暗喻幻想 》亦然热度不俗,列队试玩的部分都东谈主满为患,好在小发气运好,在 BW 和本年的东京电玩展上各玩了一遍,临近薅笔直软。
果如其言,其上线第一天就全平台突破 100 万份销量,突破了 ATLUS 的最强销售纪录,看到这预想世嘉嘴角都难以压枪了。
毕竟这收获放在 JRPG 里,还是是金字塔尖尖的级别。
咫尺 Steam 超 90% 的好评率,以及清一色满分的媒体评价,也证明了这款游戏的质料异常。
游玩后,小发合计事实的确如斯。
说《 暗喻幻想 》是 ATLUS 这些年来的集大成之作,似乎莫得任何欠妥。
这部作品不再发生在以往的当代、都市与校园,而是中叶纪魔法异宇宙,讲的是大陆上各个种族间的斗争,并带有一定的政事隐喻与种族色调,关于粉丝来说如故挺新奇的。
当今,许多东谈主迟迟不敢最先的原因,不是顾虑游戏质料,反而是怕被 ATLUS 背刺,毕竟按照一贯的尿性日后势必还会有个加强版在后头等着。
以及好多听过 P5 大名,却从没体验过的玩家,也在纠结,不知谈我方到底适不妥贴这个类型。
其实于小发的私心,如故但愿更多玩家能来往并了解 JRPG,《 暗喻幻想 》诚然皆备值多礼验,可也如故有几个劝退的方位,必须说出来给大伙提个醒。
是以,今天咱不妨就浅近聊聊这游戏的一些优劣,边抑边扬,给差友们一些参考。
最初,暗喻幻想最受诟病的,就是它那开倒车的画面阐扬。
你无法联想,明来岁头的 P3R 还用上了新引擎,参加了伪善的怀抱,抑制几个月往时,ATLUS 又把他们那套家传引擎原汁原味搬到了暗喻幻想上。
尽管咱都和会这游戏立项早,半途不好换引擎,但那 PS3 期间的建模与贴图,即就是把殊效全部拉到最高,也依然辣眼睛,嗅觉连 NS 使用劲都能带得动。
啥也别说了,马上上 GAME FREAK 和法老控那桌去吧,的确期间发展把你们仨落下了。
P3R 东谈主物近景建模恶果
经典比目鱼建模
此次的过场动画部分,嗅觉预算也很低。
崩的方位太多,作画质料和水平都相称一般。
尤其是一到即时演算的上演要领,僵硬的动作和面无步地的变装依然难绷。
总之,只须与时刻力相干的,大伙基本都无须抱太多期待。
之是以举座画面还能看,完全是靠着逆天级别的 UI 和 2D 好意思术硬顶。
自从女神异闻录 5 的 UI 筹办出圈,ATLUS 便找到了我方的所长,并在暗喻幻想中加疏漏度。
手绘草稿风的 2D 异宇宙原画搭配畅通动态 UI,格调夸张惹眼,让东谈主印象十分潜入,好意思术基本到了天花板级别。
而且这种 UI 被填充进了游戏的每一个边际,不管是黑屏加载如故战斗界面,亦或是主菜单,都给你堆得满满的,如同吃了二斤德芙一般丝滑。
由副岛成记操刀的东谈主物立绘,水准证实如故那么领路,顶中顶。
就是此次的东谈主设,若干都有点 P 系列的影子。
长得和结城理很像的主角、嗅觉是番长昆仲的男二、油咖喱投胎精灵、口舌翻转的东乡一二三等等,都让小发有点出戏。
总之,在举座画面不雅感方面,《 暗喻幻想 》的长板与短板相同禁绝,并不妥贴把稳电影级画面的玩家群体。
但画面问题,一直不是 JRPG 的要点,玩法和剧情才是。
若是要对《 暗喻幻想 》的玩法作念个讲究,那就是“ 一眼 P5 ”。
大部分中枢的女神异闻录身分,都被无缝接管了过来。
比如日程鼓吹、社群 COOP、五维测验。
关于上头的玩法不了解也不进犯,只需知谈这是一种访佛于 GalGame 的系统,关于心爱养成、推好感度看剧情的玩家来说,这此皆备是量大管饱。
而且在此基础上,游戏还作念了一定进程的优化。
比如快捷呼出当日扫数事项,便捷玩家快速跳转与选定;
以及对话选项,此次不再影响好感度的加多值,各人不错宽心选定我方心爱的回答了。
且社群予以的奖励也相称强力,险些扫数 NPC 的好感度擢升,都对游戏体验大幅改善,每个东谈主都值得一推。
举座的日程鼓吹,比前作畅通了不少,各式变装的相干剧情也值得一看,不同性格、年级的东谈主设都稳健 ATLUS 一贯的详尽处理。
对了,中二满满的变身《 暗喻幻想 》也相同有。
只不外此次的变身要更中二少量,见过在脑袋上开枪的,也见过戴面具的,就是第一次看到从胸口掏出一个麦克风的。
第一次看到这里,小发嗅觉我方的脑子都要被夺舍了。
接下来,就是回合制战斗部分,亦然《 暗喻幻想 》最值得聊,最主要的游玩中枢。
与 P 系列打 WEAK 触发换手与总瑕疵的想路不同,《 暗喻幻想 》主要搬过来了自家真女神的战斗系统。
每回合玩家会有行能源点,行径一次便会销耗少量,但打出敌东谈主的对应缺欠,就能申报一颗行径点,玩家需要想考怎么愚弄缺欠,让伤害最大化。
传统又经典的回合制筹办,让《 暗喻幻想 》接管了真女神的优秀战斗政策性,且难度也比 P 系列更高一些。
这时有的差友可能就要问了,这看了半天,扫数系统都是从自家游戏里薅来的,那岂不是莫得少量清新感?
关于这个问题,小发想说,还的确。。。
365建站但《 暗喻幻想 》也作念出了一定的变革,丰富了战斗的可玩性。
比如,此次新增了劳动与转职系统。
每个社群 COOP 里的 NPC,都会为主角团加多一种战斗劳动,从方士到骑士,从小偷到商东谈主,再从武僧到炮手,共有十几种基础劳动可选,每种都有我方擅长的强力妙技。
不同的劳动,在战斗中的作用也各不调换,输出、援助、功能性的一应俱全。
而且玩家不错险些不承担吃亏,就轻易更换队员的劳动。
跟着历程的鼓吹,还不错解锁数目更多的强力进阶劳动、组合劳动。
尤其是不同劳动间,还能接管各自的秉性劳动妙技,是以在战斗前不错凭证敌东谈主的缺欠、秉性,不停切换戎行的劳动构筑,以达到伤害服从、功能最大化。
比如小偷,就能便捷地获取敌东谈主佩戴谈具,商东谈主有“ 一掷令嫒 ”那种用金币打伤害的强力妙技,方士则是能在舆图里回蓝。
在此基础上,还加入了不同劳动间的合体技。
比如戎行里若是有两个骑士,就能愚弄合体技为敌方制造缺欠,三个剑士也不错打出强力一击,可选的套路如故相称丰富的。
这套玩法不清新,但上风在于可玩性强,每个主角团的变装,都不错尝试着把劳动练满,这样险些遭受什么样的敌东谈主,都能构筑出一套针对性打发。
天然,最大的转变,如故此次在舆图遇敌机制上的优化。
本作交融了相称基础的动作元素,如瑕疵和淹没,这样一来,濒临品级低的敌东谈主就不错径直回合外秒杀,省去了进入回合制的时辰,大幅优化了迷宫体验。
濒临品级高的敌东谈主,也能通过瑕疵对方削减血量,并触发敌方晕眩,愚弄好这个功能,在推舆图的时候不错尽量作念到一轮全灭敌东谈主,以赢得更多的奖励告诫。
致使你还不错行动念 ACT 来玩,不触发战斗,一直平 A 淹没灭掉敌东谈主。。。
提到舆图战斗,再聊聊迷宫筹办。
不同于女神异闻录 5 的把稳解谜,《 暗喻幻想 》更偏向传统迷宫与战斗,大多是那种范例的交错阶梯,歧路和荫藏房间很密集,号称舔图玩家的福音。
就是每当波及多层舆图时容易迷途,游戏内并莫得高下楼进口的记忆提醒,容易昏昏欲睡。
另一个大变化,就是本作故事的布景,不啻发生在归拢个地区。
而是像 P5S 那种公路片,主角团一滑东谈主前去不同的地区,跟着干线一齐冒险。
交通器用,也换成了炫酷的“ 铁甲战车 ”。
在战车上赶路的日子,日程也会平时鼓吹,不错在车上作念作念日常,也会触发一些随即战斗。
因此城池和镇子的舆图也不少,有的还蛮大的,而且一齐都是各式中微型地牢,用作副本以及支线任务的补充探索。
对了,为了优化城镇内的跑图体验,此次还加入了个“ 御剑翱游 ”的小功能。
只不外不管是回合外战斗,如故这个御剑,手感都实在一般。
但综合来说,不管是战斗如故舆图探索,这一作都算得上是保质保量。
而且 ATLUS 这些年积存的功底深厚,是以不管爽感如故建立感,亦或是政策性都相称让东谈主千里迷,只须不是那种十分违反回合制的玩家,都值得玩玩看。
尤其是高难度下的战斗和推图,真跟回合制魂系差未几了,相称具备挑战性。
至于 BOSS 和怪物筹办方面波及一些设定上的剧透,小发不便捷伸开多聊。
但仅仅看这些个掉 SAN 的筹办,对比起真女神里的鬼魅简直不遑多让,如故挺暗黑克苏鲁的。
剧情和布景,浅近详尽的话就是,这片异宇宙大陆上存在八个种族,各个种族之间明争暗斗,激发战乱无数,而主角则是珍稀的第九个种族,由于被魔鬼化是以受尽了讨厌与侮辱。
汲取着让扫数种族都能温煦共处的心愿,主角踏上了调停王子,一齐汇集伙伴并冒险的故事。
关联词各式伏笔和细节,都预示着这个宇宙与咱们所处的确切宇宙,有着千丝万缕的斟酌。。。
这个设定若干带点消除种族讨厌的道理,并波及一定的政事隐喻,不外举座框架依然脱不开王谈热血的 JRPG 公式,相比慢热,诚然许多剧情进展也很精彩,但大多半情节不成细究。
更有看点的施行,还得是日常触发的各式诙谐日常,与伙伴并肩作战这类范例化模板,诚然还是看了无数遍,奈何就是管用。
毕竟谁能拒却友谊和羁绊呢?
玩了这样久,小发最想吐槽的少量就是东谈主名太难记。
历程鼓吹一泰半了,当今除了队友蝙蝠灰雨,别东谈主的名字险些都没记取。
嗅觉被片化名瑕疵了
然后就是一些细节,比如体量方面,这作的干线历程概况在 60 小时独揽。
想全建立的话,还得开个二周目。
不少东谈主温雅的音乐方面,对小发来说《 暗喻幻想 》不如女神异闻录那种都市 POP 和流行爵士持耳,反倒没留住什么记忆点,更别提加入歌单的了。
好在,音乐也算平时完成了稳健布景的功能,仅仅仍然嗅觉有些可惜,毕竟那然而目黑将司啊。
总之,这部代表了 ATLUS 35 周年顾虑的作品,皆备对得起它所应该承担的期待,属于是给自家前 30 几年画上了个圆满的句号。
你说它莫得改进也好,逾期于期间也罢,奈何咱们 ATLUS 玩家就好这一口,自稳健智商就是强。
且这部作品论堆料与由衷,如实让东谈主挑不出什么大舛讹。
而那些怕最先后降价/推出加强版,被背刺的一又友,小发只可说最快也得等个半年到一年,致使更多时辰,不如早买早享受。
是以,若是你仍对 JRPG 这个类目有趣,那试试《 暗喻幻想 》,应该不会后悔。