《黑听说》大收效利后,许多东谈主又将目力转到《影之刃零》身上。该作领有丽都画面和黯淡氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作主谈主梁其伟(Soulframe),评论了该作的开导理念。
梁其伟认为,文化互异是上风,而不是颓势。《影之刃零》旨在体现出竟然的功夫攻防形而上学,这亦然他们创造了所谓“武侠一又克”主题的原因。这么作念的方向是在游戏玩家之间建立相关,然则这并不料味着责任室会为了顺应全球玩家而袪除文化互异。西方玩家诚然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫冰寒的构兵体验,让他们以为盖头换面。
梁其伟说:“以最近的《黑听说:悟空》为例,其在文化方面需要克服的拦阻比咱们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文体作品改编的,是以可能会出现不了解历史布景的难过。但在我看来,游戏质料和体验才是游戏的精髓。若是你能已毕高质料和出色的游戏性,那文化互异将是上风而不是颓势。若是你的游戏饱胀山外有山,玩家就会把目生的题材视为崭新事物。”
“咱们中国玩家之是以能了解西方文化和日本文化,亦然因为开始有一些越过真理的西方和日本游戏算作进口。跟着技巧推移,宇宙就渐渐练习了这些文化。中国玩家起先对日本武士了解未几,也没什么有趣。但因为有好多对于他们的优秀游戏存在,咫尺武士已成为一种流行文化的主题。因此,若是一款游戏自身就很真理,那文化上的距离感并不会成为拦阻,反而会成为上风。这会眩惑更多的玩家,我认为这是一种越过广阔的积极身分。”
《影之刃零》是一款第三东谈主称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开导的。玩家在将饰演一位生命行将到达至极的孤独侠客——魂,在生命仅存的技巧里不但要迎战可怖的怪物和武林妙手,而况要破解复杂雕悍的贪心,最终找回我方的内心。本作将登陆PS5和PC平台。